CEO de Grupo ITnet, cofundador de First Tuesday en España e inversor en startups
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11 de Abril de 2008

Como ya hemos comentado en el blog corporativo de OcioMedia, desde la semana pasada Daniel Rodriguez es el nuevo Product Manager de Casual Games en OcioMedia.

Daniel Rodriguez, nuevo Product Manager de Casual Games en OcioMedia

Daniel Rodriguez, licenciado en Periodismo, tiene 26 años, nació en Oviedo, pero reside en Barcelona desde muy pequeñito. La primera colaboración de Dani con Grupo ITnet fue en 2002 donde estuvo 5 meses como becario de portales deportivos (ServiFutbol.com e InfoDeporte.com). También ha trabajado entre 2001 y 2004 en Grupo Adi, Sports.com y Catalunya Radio. Posteriormente se incorporó ya en plantilla en verano del 2004 también en el area de Deportes.

Dani es una persona en la que yo he confiado desde siempre, propuse a Jaume Ferre su ascenso a Redactor Jefe de Ocio y que dejará de ser Redactor de Deportes. Allí ha sido responsable tanto de los portales de Casual Games (PequeJuegos.com y JocJuegos.com) como otros de Ocio (Consolas.com, TodoSeries.com, ZonaMusica.com, MundoCine.com, etc…).

Dos cosas me han motivado a proponer a Jaume Ferre que Dani sea nuestro Product Manager de Casual Games a partir de Abril 2008. Por un lado la ambición del propio Dani, tanto profesional como económica, junto con que es una persona motivada y que le gusta evolucionar profesionalmente. Por encima suyo, sólo estaba Roser Amills que esta haciendo un gran trabajo y él sabia que salvo que Roser se fuera, tenía muy díficil acceder a ese puesto. La segunda razón es que en el Departamento de Contenidos había algunas personas de buen nivel “que aprietan” y en este caso JaumeRoser han propuesto que David Martínez fuera el nuevo Redactor Jefe de Ocio.

Personalmente voy a involucrarme en ayudar a que Dani aprenda lo máximo posible, asumiendo claramente que tendremos que esperar de 3 a 6 meses que pueda estar formado en temas que ahora serán nuevos para él (investigación de mercados, control financiero del producto, seguimiento de competencia, desarrollo de negocio, alianzas, …).

Es importante que en startups de Internet puedas cubrir la mayor parte de tus vacantes con la evolución de personas que ya conocen la empresa. Aunque también no es menos cierto, que cuando has crecido mucho como nos ha pasado a nosotros en los últimos 2 años tienes que fichar profesionales con más experiencia que precisamente ayuden a la evolución de esas otras personas con menos experiencia.

Nosotros hemos fichado en puestos en los últimos 16 meses a 4 personas mucho más senior como Directora Financiera (Mª Rosa Ardanuy), Directora de Contenidos (Roser Amills), Jefe de Proyectos (Miguel Angel Melón) y en el Departamento Comercial (Beatriz Diaz), que todos tienen de 30 a 40 años.

2 de Abril de 2008

He visto en un estudio de la NCAA que un 40% de las personas que son aficionados al deporte y visitar portales deportivos, a su vez son usuarios habituales de Juegos Online.

Tampoco hay muchos detalles del estudios, pero es algo que yo siempre he pensado que puede funcionar en un tipo determinado de Juegos Online, que son los juegos deportivos. Por ejemplo los juegos de fútbol generán un tráfico adicional interesante para los portales de Fútbol.

Yo creo mucho en juegos como un Manager de Fútbol o un Manager de Formula 1, es algo que posiblemente no tardaremos en desarrollar o buscar alianzas con emprendedores que tengan temas relacionados. Aunque nos falta encontrar el socio ideal y el tiempo disponible para hacerlo, además de la inversión en caso de que se escapara de nuestras posibilidades.

De todos modos la muestra del estudio (2.278 usuarios de USA) tampoco es muy grande para fiarnos de las estadísticas.

24 de Marzo de 2008

Leo con sana envidia como un portal de Casual Games y Musica chino llamado 9you ha levantado 100 millones de US$ de inversión de Temasek Holdings (fondo del gobierno de Singapur). El objetivo final de esta inversión es seguir creciendo con objetivo de salir a bolsa.

9you es un portal que ofrece diferentes tipos de juegos casuales combinado con una red social, un segmento que en España nadie ha explorado todavía y que en USA hay varios startups que han recibido inversión. Pienso que ahora mismo para los 5 dominantes del mercado de Juegos Online en España (MiniJuegos.com, Juegos.com, JuegosDiarios.com, JuegosJuegos.com y Juegos10.com) existe un riesgo de perdida de predominio si aparecen nuevos productos sociales con buena tecnología y servicios que permita crear comunidad.

9you tiene la barbaridad de 120 millones de usuarios registrados en China, para muchas empresas de todo el mundo el mercado chino es muy apetitoso aunque dificil de entrar sin partnerships. Lo último que han lanzado es GTown un mundo virtual con juegos incorporados.

En todo el mundo hay constantes inversiones en portales de Juegos, en Europa se puede crear una compañía como Spill Group de cero con millones de euros de capital para crecer vía adquisiciones e inversión publicitaria. En otros países europeos como Reino Unido o Alemania es posible. Sin embargo en España apenas hay inversiones de capital riesgo en empresas de ocio digital, sobre todo en temas de Juegos a través de Internet, me gustaría saber cual es el motivo, si la falta de proyectos, la falta de desarrolladores buenos o la falta de capital con riesgo.

14 de Marzo de 2008

Tal y como comentamos en el blog de Exelweiss, MundiJuegos 2.0 ya esta operativo, desde nuestra filial de desarrollo de videojuegos llevabamos muchos meses trabajando en este producto en el cual personal he tratado de aportar a la conceptualización del mismo. Lo que ahora se puede ver sólo es una parte de que se podrá ver en las próximas semanas y meses.

MundiJuegos 2.0 ya está operativa 

MundiJuegos.com es la web de Juegos Online Multijugador lider en España con 2,3 millones de usuarios registrados y con un nivel de utilización superior a los 1,3 millones de usuarios mensuales. El objetivo de nuestra nueva versión es hacer nuestra web mucho más social y mejorar la relación entre los usuarios de la misma. Seguro que en otros países el marketing enseguirá diría que “se reconvierte en una red social de jugadores”, aquí no es que se reconvierta es que ya lo era y ahora les damos mejores herramientas.

Después de muchos meses trabajo y algún que otro retraso, ya está funcionando la nueva versión de Mundijuegos, aunque faltan muchas cosas y otras están en mantenimiento de momento. Hemos preferido realizar una actualización escalonada para poder corregir los posibles errores que puedan surgir.

Algunas de las cosas que hemos añadido:

  • Páginas de jugador.
  • Perfil de jugador.
  • Sistema de álbumes y fotos.
  • Sistema de amigos y lista negra
  • Últimas visitas
  • Sistema de reputación de jugador
  • Mejoras en la configuración de cuenta y en la protección de menores.
    Búsqueda de jugadores
  • Sistema de mensajeria
  • Mejoras en las clasificaciones: Clasificaciones antiguas, listados ampliados, clasificación de amigos, etc…

En 48 horas se han subido unas 5000 fotos, más de 3000 usuarios han rellenado sus datos y hemos casí duplicado las páginas vistas por sesión. Lo curioso es destacar que las mujeres han sido mucho más proactivas en completar sus perfiles y subir sus fotos.

Lo bueno es que encima ayer logramos el record de usuarios concurrentes, es decir que la nueva aplicación le gusta a todo el mundo y ha sobrepasado en mucho los 38′ de media que estaban actualmente en MundiJuegos.

Todo eso teniendo en cuenta que la semana que viene lanzamos nuevas funcionalidades nos hace pensar que facilmente aumentaremos el tráfico y los ingresos a todos los niveles. Algunas de las funcionalidades sólo serán accesibles a los usuarios activos que paguen mensualemente por el servicios premium.

El otro día me llamo la atención un comentario de un webmaster en mi messenger, en concreto decia “Juegos.tv quita enlaces … sin avisos … menudos están hechos“.

OJO con los intercambios de enlaces!!!

Está claro que los intercambios de enlaces o los links que apunten a tu página provocado por otras cuestiones, son el elemento más importante para mi en posicionamiento. Un ejemplo es mi blog personal, en el cual no hago labor SEO y sale primero por “Carlos” en Google.

Joaquin de Cazatrucos.com me ha comentado que Juegos.tv le propuso un intercambio por email, acepto. Pero al cabo del tiempo los propietarios de Juegos.tv teoricamente le quitaron el enlace sin avisarle previamente.

Este tipo de prácticas son utilizadas por webmasters poco profesionales, ya que se aprovechan de los que tienen menos tiempo para poder controlar todos los enlaces. Otro metodo habitual es no avisar previamente a la otra parte del intercambio que se le incluirá dentro de un sistema automático de rotación o clasificación de links que hace que no siempre salga en la home page, sino que el software lo administra.

Aunque está claro que en algunas ocasiones suele producirse por errores, como por ejemplo por el lanzar una nueva versión de tu web. Pero eso es la minoría de los casos, hay otro conocido webmaster en el sector Trucos de Juegos que también es conocido por prácticas similares (y que no es el que yo linko ;) ).

También se puede llegar a enteder quitar un link debido a que la página esta abandonada, yo lo he hecho en alguno de mis blogs recomendados tras no ver ningún post en 3 o 4 meses. Pero en este caso Cazatrucos.com es una página con ranking 14.593 de Alexa, muy por encima de la página con la que habia hecho el intercambio de enlaces.

29 de Febrero de 2008

Son 3 segmentos que me gustan mucho y sigo muy de cerca desde hace tiempo, algunos de estos nichos tienen sus matizaciones. Que compañias como Disney hayan visto la relación entre Redes Sociales, Juegos Online y Mundos Virtuales es normal, tienen mucha gente con talento en sus empresas. Quizás ya es más extraño encontrarse a una empresa española como ZED que lo haya visto, lo haya dicho publicamente y nadie les haya prestado mucha atención.

Muchos pensaban que ZED perdia el norte al no sólo dedicarse al segmento de Contenidos para Móviles, cuando anunciaron que invertirían 50 millones en el lanzamiento de una red social web & móvil. Posteriormente lanzaron el mundo virtual Zed City sin llamar mucho la atención, aunque creo que todavía están en versión beta. El otro dia durante el First Tuesday con Javier Perez Dolset claramente indicaron que van a meterse en el segmento de Juegos Online y Juegos Multijugador.

Ya he comentado otras veces que “creo en los Mundos Virtuales, no creo en Second Life“, pienso que un software basado totalmente en navegador web si puede funcionar. Sobre todo tiene mucho mercado en el segmento para niños, donde ya hablé hace un año de Boom Bang, pero también podría funcionar un producto similar en un entorno más juvenil como el de Zed City.

Lastima que no tenemos los recursos que hacen falta para invertir en el tema de Mundos Virtuales, sino seguro que invertiría para que mis socios de Exelweiss crearán un producto en este segmento. En los nichos de Juegos ya sabeis que estamos muy metidos y creciendo, mientras que en Redes Sociales anunciaremos próximamente una inversión y alianza.

Precisamente esta tarde comparto una mesa redonda con ZED y CCRTV Interactiva (TV3) en las jorndas iEnter, tal y como comenté el otro día.

Creo que se avecina un año 2008 muy divertido en el segmento del Entretenimiento a través de Internet.

26 de Febrero de 2008

Durante los próximos 28 y 29 de Febrero se celebrará en Barcelona el iEnter, unas Jornadas sobre entretenimiento audiovisual interactivo. El evento se celebrará en el Caixa Forúm y la inscripción tiene un coste de 60 euros.

iEnter, Jornadas sobre entretenimiento audiovisual interactivo

Yo seré ponente el viernes 29 a las 18:45 horas charlando sobre comunicaciones móviles y entretenimiento. Los otros ponentes de mi sesión serán Ferran Clavell de CCRTV Interactiva y Miguel López Quesada de Grupo ZED.

En otras sesiones (ver programa) se charlará sobre nuevos formatos de ficción, de videojuegos, de realidad virtual, de mundos virtuales, de advergaming, … Para mi gusto entre los ponentes hay demasiada gente del ambito universitario y menos de la indústría del entretenimiento y la tecnología de lo que me esperaba.

El iEnter es organizado por el GRISS (Grupo en Investigación de Imagen, Sonido y Síntesis) del Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB).

13 de Febrero de 2008

He estado reunido esta mañana con Javier Olivan, responsable de la internacionalización de Facebook fuera del ambito anglosajon. Me ha comentado varios datos interesantes que considero interesante compartir, el más importante es que Facebook ya casí ha alcanzado los 400.000 usuarios en España.

Javier Olivan de Facebook

Actualmente trabajan en Facebook  unas 450 personas, de las cuales apenas 10-15 están trabajando para desarrollar los mercados internacionales. El objetivo de Facebook es convertirse claramente en una plataforma global de comunicación, prescindiendo de la idea fundacional de red social universitaria.

Uno de los trabajos de Javier es dar a conocer la plataforma que han creado para desarrolladores, con la colaboración de Martin Varsavsky este próximo lunes 18 hacen en Madrid un evento Facebook Developer Garage que se realizará a las 19h en el Teatro Lara.

Otro de sus objetivos es que las empresas conozcan la utilidad de la zona de “Páginas empresariales” donde podemos crear gratuitamente perfiles de nuestra empresa. Una solución mucho mejor para crear el perfil de una empresa, que la que algunas personas están haciendo de crearla como perfil personal.

También hemos estado hablando de como desde Grupo ITnet podemos integrar en Facebook algunos productos nuestros, como juegos de MundiJuegos o nuestro portal de dating, del cual en pocos días lanzamos la beta privada. Javier me ha animado a hacerlo y me dado algunos buenos consejos para poder realizarlo.

El otro dia cuando estaba esperando en el Aeropuerto de Schiphol para volver a Barcelona, tras la conferencia del Casual Connect en Amsterdam me encontré en las mismas colas de tiendas a 2 chicos de Barcelona de unos 20-21 años.

Al llegar a la zona de espera para embarcar se pusieron a jugar a cartas de poker a distintos juegos que no conocia, tras no detectar que juegos eran les pregunte el nombre del juego. Tras decirmelo estuvimos hablando de temas de Juegos Online, ambos 2 son usuarios de MundiJuegos.com, me presenté indicando que trabajaba en la empresa que lo ha creado y estuvimos un rato charlando. Me hizo gracia que ninguno de los 2 paga por jugar aunque sean 1,2 euros + IVA, él chico sólo juega gratis mientras que ella juega con el usuario de una amiga que suele pagar.

Por cierto, ella suele jugar al Tute y el suele jugar al Poker. Ella me comentó que muchas amigas suyas juegan en MundiJuegos. La mayoría se han enterado boca a boca de forma offline, lastima que todavia no hemos desarrollado un buen marketing viral con este producto. En las conferencias de Casual Connect descubrí buenos nuevos métodos de viralidad para juegos no utilizados hasta ahora en el mercado español de los Juegos Online.

Les pregunte que redes sociales utilizan, y me dijeron ambos 2 que sólo algo PatataBrava por temas de apuntes, ambos 2 estudian en la UPC. PatataBrava es una red social universitaria que se ha implantado mucho en Catalunya, por cierto les pregunte si conocian Tuenti y a ninguno de los 2 les sonaba (como me ha pasado cuando he preguntado a más universitarios catalanes).

La verdad es que ellos de Web 2.0 poco saben, a pesar de ser estudiantes de carreras técnicas, aunque no tecnológicas, pero para ellos lo que más usan con mucha diferencia me dijeron era 1º messenger, 2º fotologs, 3º juegos online.

8 de Febrero de 2008

Ayer comenté en Twitter y en Demene que Reinout H.M. te Brake de Spill Group comentó en público y delante de 200 personas en el Casual Connect de Amsterdam que habían pagado 10 millones de US$ por el dominio Juegos.com.

Para Spill Group comprar Juegos.com ha sido una gran compra, ya que seguro que muchos de los 60 millones de usuarios que tienen cada mes vienen de Juegos.com. Actualmente la web es la nº 275 del mundo en Alexa y ha tenido un crecimiento espectacular desde la adquisición, recortando poco a poco su distancia con MiniJuegos.com, el lider en castellano.

Juegos.com en la posición 245 de Alexa

En muchos foros no se creyeron el precio que Spill Group pago a Chris Chena por Juegos.com, Chris nunca confirmó ni desmintió la noticia, pero muchos aprovecharon para meterse con él indicando que se habia inventado el precio para revalorizar sus otros dominios que vendió a Marchex.

Actualmente Chris Chena esta totalmente motivado con Canal 13, el principal canal de TV de Paraguay que adquirió hace unos meses. Aunque todavía sigue comprando dominios y lanzado portales como Clasificados.comCoches.com.

6 de Febrero de 2008

Desde hoy hasta el próximo viernes por la tarde Jaime Ferre y yo estaremos en Amsterdam en el Casual Connect Europe, uno de los principales eventos mundiales del sector de Casual Games o Juegos Casuales Online.

Este es un evento en el que están las principales empresas del sector a nivel europeo, podemos destacar a Zylom, King.com, Spill Group (los que compraron Juegos.com), Shockwave, GameDuell, etc….

En total más de 800 profesionales de todo el mundo estarán presente estos días en un evento de alto nivel, no se que otras empresas españolas con interés en el mercado de Juegos Online nos encontraremos, pero ya os lo diremos. Que yo sepa sólo he visto en los acreditados premium a una persona de Telefónica como empresa española.

El programa de contenidos es realmente super interesante, pero va a ser imposible asistir a todo, ni aún siendo 2 personas por parte de Grupo ITnet los que asistimos.

Tenemos varias reuniones conertadas, nos han invitado a alguna de las cenas y fiestas privadas que se organizan, así que seguramente combinaremos networking, reuniones, negocios con algo de ocio y entretenimiento.

Si me necesitas para algo tendrás que esperarte unos días (salvo que sea urgente) ya que a la vuelta a empalmar con el Mobile World Congress donde tenemos stand con Aztive Mobile.

24 de Enero de 2008

Hoy hemos tenido varias horas caído el servicio de MundiJuegos.com, hace pocos mínutos que ya hemos podido realizar un cambio de DNS para que todo vuelva a funcionar correctamente. Poco a poco se va recuperando en número de usuarios, pero logicamente la propagación de las nuevas DNS’s es muy lento.

Resulta que nuestro ISP, Kaos Online, trabajaba anteriormente con Colt como uno de sus proveedores de conectividad, el cual logicamente es el que proporcinaba las direcciones IP. Debido a constantes problemas en portales nuestros como MundiJuegos.com convencimos a David Toribio, CEO de Kaos, a que buscara conectividad con varios carriers distintos y dejará Colt.

Es cierto que algunas de estas IP’s deberían haberse devuelto a Colt antes, pero estando planificado el trabajo para el 29 de Enero. Resulta que hoy han llamado de Colt a David Torobio de Kaos para apretar en este tema ya que la relación comercial entre ellos había finalizado. Al final David ha pactado con Colt la disponibilidad de la IP durante unos días más hasta que se realizara el cambio, pero la realidad es que a las pocas horas MundiJuegos.com ha dejado de funcionar con el consiguiente y lógico cabreo de los usuarios, además de perjuicio para nuestra empresa.

Todo este problema de encontrarnos la IP desasignada sin avisar ha provocado que MundiJuegos no fuera visible para los usuarios y a cambiar corriendo tanto las IP del servidor principal como las DNSs de los dominios. Algunos usuarios no tendrán disponible el servicio durante 4 ó 5 horas, pero para algunos la espera podrá llegar a las 24 horas. Tenemos una comunidad de 2,1 millones de usuarios registrados en Mundijuegos de los cuales casí el 70% son activos mensualmente. Para compensarles les daremos a los usuarios activos de pago 2 días adicionales acumulados a la fecha final de su suscripción (tenemos más de 50.000 usuarios que pagan 1 SMS al mes por jugar).

MundiJuegos.com y las webs de OcioMedia, desde que no va está con conectividad de Colt va mejor, pero aún así la problemática de las conectividades en aplicaciones que necesitan conectividad permanente mientras el usuario juega es muy alta.

Sentimos mucho lo que ha ocurrido, pero es ajeno a nuestra voluntad, y ha sido provocado al no cumplir Colt lo pactado durante el día de hoy. Así que te recomiendo que a partir de ahora, antes de decidir con que ISP trabajas te asegures que los proveedores de conectividad que hay por detrás sean serios y no te dejen colgada las webs por “detallitos” o “regalitos” como este.

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