Hace un par de meses ya comenté que Google quería comprar la empresa Adscape, especializada en publicidad en videojuegos. Ayer leí en Siliconnews que Google había comprado Adscape por 23 millones de dólares, según Red Herring.
La publicidad en los juegos es un gran mercado tanto para los fabricantes como para los anunciantes, y la llegada de Google podría dinamizar el sector, sobre todo al de los Juegos por Internet.
Según los analistas, se prevé que este tipo de publicidad experimente un aumento extremadamente rápido, ya que tiene como objetivo un público fundamentalmente masculino y joven que desvía su atención de la TV y utiliza mucho más Internet y los videojuegos de consolas.
Anteriormente Microsoft compró Massive por una cantidad de entre 200 y 400 millones de US$ (no tengo el importe exacto) y que ya aparició en las mayores adquisiciones del 2006 en el sector TIME. Para quien no lo sepa las siglas de TIME son de Telecom, Internet, Media & Entertainment, lo vi el otro día y me gustó + que el TMT (Tecnhology, Media & Telecom). Ahora ya se que Grupo ItNet es una empresa TIME
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He leído en Lider Digital que AOL ha retirado su oferta para adquirir Tradedoubler por un precio de 23,19 € por acción (con una valoración de 680 millones de euros).
Los accionistas de Tradedoubler la han rechazado porque consideran el precio bajo, la oferta la realizaron hace ahora 2 meses (ver noticia).
He leído este artículo en el blog de Bernardo Hernández, en dicho artículo nos comentan que las diferencias entre Reino Unido y Estados Unidos en Internet cada vez son menores, incluso en muchos aspectos se comentá que UK está por delante de US.
Reino Unido / EE.UU. / España
Horas de consumo a la semana de internet
23 h. / 14 h. / 7 h.
% de invesión publicitaria en internet
14% / 12% / 2%
Hogares con Banda Ancha
47% / 44% / 29%
Crecimiento anual de la inversión publicitaria online, primera mitad 06
40% / 37% / 91%
Bernardo ha recopilado de fuentes como IAB y Telefónica os datos correspondientes a ES para comparlos con los que él tenía de un artículo de The Economist.
Como podemos comprobar en el % de inversión publicitaria en Internet estamos lejisimos de Estados Unidos o Reino Unido. Mientras los lideres están en un 12-14% nosotros estamos entre el 2 y el 3%, a pesar de que crecemos a ritmos que doblan al de ellos, nos quedan muchos años para acercarse.
¿que hay que hacer para cambiarlo? Yo creo que es necesario una mayor concienciación por parte de los anunciantes de que Internet es un gran medio para maximizar el rendimiento de tu publicidad. Tiene unos mayores niveles de información, y mucho más reales en cuanto a mediciones de impacto que los tradicionales. Además podemos incluir que hoy en día es de los mejores canales (y seguira creciendo) para llegar a los jovenes. Eso si, reconozco que también es un problema la poca penetración del ordenador personal e Internet en España, y eso frena a los anunciantes.
Por suerte, la inversión de proyectos en EU está subiendo mucho y no tan sólo han reducido la fractura digital que había con respecto a US (tal y como publicaba el New York Times hace unos días), sino que UK ha superado a US. Bernardo acierta en su post al indicar que la competencia de proyectos en Europa es muy inferior a la que hay en Estados Unidos, allí hay un montón de startups y en Europa muchos menos.
He leído en Lider Digital que Antevenio ha mejorado un 36% su cifra de negocio en 2006 alcanzando los 8,1 millones de euros en 2006, lo que supone una mejora del 36% respecto a los 6,18 millones de euros del 2005.
La división con mayor crecimiento dentro de la compañía es Antevenio Media, que crece un 58,9% en 2006, hasta alcanzar los 2,37 millones de euros de facturación, seguido de Centrocom, que es el área con más facturación, 3,56 millones de euros y un 30,7% más respecto a 2005. Además, Antevenio Direct creció un 25,6%, hasta los 2,65 millones de euros y Antevenio Comunidades facturó 330.000 euros.
El sector publicitario español, por su parte, creció un 33% en 2006 en relación con el año anterior, según datos de Infoadex recogidos por la compañía, lo que supone tres puntos porcentuales menos que la mejora alcanzada por Antevenio.
Antevenio hace pocos días que salió a bolsa en Alternext siendo una de las 15 empresas “puntocom” que cotizan en este mercado del total de 83 compañías cotizadas. Con la salida a bolsa ingresaron más de 8 millones de €.
Esta mañana hemos firmado en un notario de Valencia la ampliación de nuestro % de participación en la sociedad Exelweiss Entertainment SL. Conjuntamente con eBrain Mobile, con la que también tenemos a medias la sociedad Aztive Mobile Solutions SL, hemos alcanzado el 40% de las participaciones de Exelweiss. Para nosotros es una inversión en talento importante y estamos muy contentos en ampliar nuestras relaciones.
Exelweiss Entertainment SL, fue fundada por Jose Vicente Pons (Director General), uno de los pioneros en el negocio de los VideoJuegos en España desde los años 80, conjuntamente con Carles Pons (Director de Programación) y Daniel García (Director de Arte). Con Exelweiss iniciamos nuestras relaciones comerciales en 2004 con el portal MundiJuegos.com, luego en el año 2005 entramos en el capital con la adquisición del 20%.
Aunque en los origenes se dedicaban más a videojuegos para Consolas y PC, mercado en el cada vez es más dificil monetizar el esfuerzo, actualmente se dedica al desarrollo de VideoJuegos para Internet y móviles, sobre todo en proyectos con Grupo ItNet y eBrain Mobile. El principal activo de está compañía es el talento de sus integrantes para la creación de VideoJuegos, realmente sus productos son de alta calidad (consultar principales desarrollos).
Además de MundiJuegos.com, uno de sus grandes juegos (aunque poco promocionado por el cliente) son el simulador de carreras de coches y motos que se hizo para Repsol YPF. Actualmente también son la división que realizan los desarrollos de los distintos proyectos de Advergaming y Gaming que estamos introducidos.
Actualización: Me olvide de comentar, que despuér de ir al notario, junto con Roberto Fernandez nos hemos ido a ver la Mascletà en Valencia …. impresionante!!! Rob ha grabado algún video, a ver si puedo colocarlo pronto.

Leo en Metaverso vía Trabajar Sin Conexión que Electric Sheep Company, una de las principales empresas de consultoría y desarrollo de mundos virtuales (como Second Life), ha recibido una inversión de 7 millones de US$ procedente de la CBS (ver noticia en Reuters). No hay más información de la valoración ni el % de acciones que han tomado, lo único que he averiguado es que no se trata de una empresa pequeña, ya que en la actualidad tiene 45 trabajadores.
El objetivo es invertir los recursos en convertir el software de mundos virtuales, en un producto de consumo masivo. Para la CBS productos como SL (Second Life) representan la siguiente plataforma de productos de comunicación. Tanto mi socio Jaume Ferré como Daniel García (Director de Arte de nuestra filial Exelweiss) me han insistido muchas veces de que deberíamos invertir en algún producto similar, que ahí hay mucho futuro.
Un gran producto que en su día vi es Boom Bang, un producto de mundos virtuales dirigido a jóvenes de 12 a 18 años. Este producto te permite crear un personaje, y pasearte por paraísos tropicales en forma de islas, en el que puedes interactuar chateando con las otras personas. Puedes hasta construirte tu propia casa o bien invitar a otra persona a tomar un zumo tropical. Es un buen producto, pero el nivel de audiencia es muy inferior al potencial del producto (a pesar de que MiniJuegos les envía tráfico gratis). También está pendiente de mejorar el modelo de negocio sobre él producto, pero para ello será necesaria una mejora de la inversión en advergaming y publicidad dentro de videojuegos online.
Nosotros también confiamos en que la evolución de los anunciantes en este tipo de productos, pueda generar nuevos ingresos en MundiJuegos.com, que a pesar de tener más de 1,2 millones de usuarios cada mes, todavía no hemos conseguido que alguien patrocine las vallas del Superbuteo o las cartas del Poker.
© Carlos Blanco