Blog Personal de Carlos Blanco Vázquez, Fundador de Grupo ITnet

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8 de abril de 2011

Hoy hemos lanzado el BlackJack (en versión beta) como nuevo juego de MundiJuegos, tenemos bastantes esperanzas depositadas en este juego. Se trata de un juego global muy jugado en muchos paises del mundo. Hacia 3 meses que no lanzabamos ningún juego nuevo tras el Truco que lanzamos a final del año pasado.

Estamos ultimando la creación de una nueva empresa de social games, es un segmento que no para de crecer tanto en juegos de fantasía (como la mayoría de Facebook) como en los juegos tradicionales donde está presente MundiJuegos.

blackjack

Hace muchos años el blackjack era un juego al que jugaba mucho, voy a probar nuestro juego y espero no engancharme ;)

 

17 de marzo de 2011

Para terminar, os dejo aquí el video del First Tuesday con Alexis Bonte gracias a Agoranews.

Watch live streaming video from firsttuesday at livestream.com

Con un poco de retraso os dejo alguna de las frases interesantes que Alexis Bonte comentó en el último First Tuesday:

  • Ya nadie levanta dinero con un powerpoint, hay que empezar a construir el producto con recursos propios o FFF.
  • En EEUU un montón de divorcios están relacionados con Facebook.
  • A los juegos con modelo de negocio freemium no les afecta la piratería ya que das siempre algo gratis.
  • En Facebook juegan 250 millones de personas, no lanzaría nada de Social Games sin tenerlo en cuenta.
  • El 60% de los jugadores de juegos sociales son mujeres.
  • La plataforma de videojuegos del futuro está claro que será el browser, el mercado de consolas y videojuegos tradicionales bajará sin remedio.
  • No hay  ningún juego que haya logrado interactuar tan bien con la vida real como Foursquare.
  • Los juegos sociales tienen que ser muy fáciles, desde que quitó funcionalidades en eRepublik suben los ingresos.
  • El avatar o personaje es algo muy importante en los juegos sociales, es “tu otro yo” como te gustaría ser en realidad.
  • Todos somos jugadores, es parte de la naturaleza humana.
  • Los jugadores españoles pagan en social games como los de otros países, pero no lo reconocen.
  • La publicidad display tradicional no funciona en juegos online, pero si funciona la publicidad in-game.
  • Los modelos de negocios de social games son suscripción, transacciones y virtual goods (sobre todo monedas virtuales).
  • La suscripción funciona mucho mejor con niños o usuarios más jovenes que con adultos.
  • El iPad es un terminal cada vez más usado para niños de corta edad (3-5 años).
  • Angry Birds ya ha facturado más de 70 millones de US$
  • Antes me costaba encontrar programadores en España con nivel y ganas de trabajar, pero poco a poco esta mejorando.
  • No es factible crear una empresa de social games captando usuarios con inversiones de marketing, los big players (Zynga y compañía) ya copan el mercado, hay que hacer buenos juegos que realmente sean recomendados por los propios usuarios.
  • En la fase inicial de un juego crear invitaciones privadas es muy bueno para generar viralidad.
  • El número de usuarios registrados no es importante en una plataforma de juegos sociales multijugador, lo importante es el número de jugadores diario (DAU) y el número de jugadores mensual (MAU).
15 de febrero de 2011

La semana pasada estuve varios días en Hamburgo en el Casual Connect 2011, posiblemente uno de los eventos más importante del negocio de Online Games en el mundo. En teoría el evento está enfocado a los Casual Games, pero realmente cada vez se habla más de la importancia de los Social Games en el panorama del entretenimiento.

Stand de Gameduell en Casual Connect 2011

Os voy a dejar algunas frases que resumen lo más importante que he visto, sobre todo si comparo con mi última asistencia al Casual Connect de 2008. Para empezar la frase más importante: “Games is a service“, que deja claro que el enfoque hoy en día se hace más a servicio que a producto.

  • El modelo de negocio principal es Suscripción + Transacciones (Micropagos) + Publicidad + Virtual Goods
  • Hay un nuevo mercado de jugadores, con muchas más mujeres (2/3 en Facebook) y de edad superior a la de hace unos años
  • Más de 300 millones de usuarios juegan cada mes en Facebook
  • El 20% de los jugadores de Facebook pagan (o han pagado)
  • Los costes de adquisición de jugadores en Facebook (vía Facebook ads) cada vez son más altos
  • Se han vendido 15 millones de iPads en 2010, cerraremos 2011 con 30-40 millones
  • Los mercados de Europa y USA son muy distintos a nivel del tipo de juegos que gustan
  • Crecimiento del mercado BRIC (Brasil, Rusia, India y China)
  • Nuevos mercados emergentes: CIVETS (Colombia, Indonesia, Vietnam, Egipto, Turquia y Sudafrica)
  • En EMEA se han facturado 700 millones de € en Virtual Goods
  • Alemania es el 1er mercado de Games en EU, 2º UK, 3º FR, 4º ES, 5º IT
  • Hay que buscar en las comunidades los lideres de comunidad y los evangelistas de productos
  • Las claves del sector son Velocidad + Pasión + Ejecución
  • Hay que utilizar tecnologías más modernas mucho más preparadas para Games como HTML5
  • Nuevos ingresos con los Virtual Goods patrocionados y los Videos integrados en pre-carga de juegos
  • Los juegos tienen que ir dirigidos a “todo el mundo“, basados más en servicio que en producto, deben ser virales y con modelo freemium
  • La importancia de las ponencias sobre métricas es cada vez mayor (hay softwares especializados para gaming)
  • Medición absoluta de todo lo que ocurre para saber donde se pierden los jugadores
  • Hay que tener el máximo de medios de pago posible para cada país
  • El empleo del Test A/B para ver comportamientos en real es cada vez más utilizado
  • Cada vez hay más empresas españolas que asisten a este tipo de eventos :)
  • Algunos fabricantes de casual games online también editan sus juegos en caja para el Retail
  • El Retail aún tiene el 50% de las ventas en algunos tipos de juegos para PC

Con respecto a algunos datos de players del mercado:

  • Angly Birds ha tenido 50 millones de descargas
  • Cityville tiene 100 millones de usuarios
  • Gameforge tiene 2000 servidores Quadcore
  • Zynga tiene casí 300 millones de usuarios registrados, de los cuales 50 millones entran cada día
  • Zynga muestra 1.000 millones de impresiones publicitarias al dia
  • Wooga es el principal desarrollador de Social Games Facebook en Europa
8 de febrero de 2011

Desde ayer noche estoy en Hamburgo donde hasta el próximo jueves tiene lugar el Casual Connect Hamburg 2011, el principal evento de Casual Games y Social Games en Europa. Por aquí he visto otras empresas españolas como Ideateca (patrocinador), OciGrup y FX Interactive.

Casual Connect Hamburg 2011

La agenda de ponentes durante estos días es espectacular, entre otras emrpesas estarán Oberon Media, Bigpoint, Gameforge, Zynga, I-play, Gamigo, Playdom, Digital Chocolate, Spil Games, Intenium, Game Duell, Electronic Arts, IMVU, etc … De momento para mi la mejor ponencia ha sido la 1ª de Heiko Hubertz fundador de Bigpoint.

Las diferentes charlan están hablando tanto de datos del mercado (en pleno momento de cambios), de nuevos mercados, de tecnología, de métodos de adquisición, de medios de pago, etc… En otras etapas he posteado en directo comentando lo que estaban diciendo, pero prefiero tomar datos más en detalle para luego analizarlos y publicar un resumen al finalizar estos días.

Comparando con hace 3 años cuando estuve en el Casual Connect Amsterdam 2008 han desaparecido del mapa de patrocinadores y ponentes empresas como Zylom, Shockwave o Cafe.com (ahora dentro de Weka).

Me he tenido que adaptar al horario europeo de empezar pronto las charlas, desayunar antes de las 8am, comer a las 12am y a las 18h ya hemos acabado. Por la noche hay fiestas tanto hoy como mañana organizadas por diferentes patrocinadores. Además como estoy con Iruri Knörr de Ideateca (que ha vivido en Hamburgo 3 años) seguro que será una buena cicerone ;)

22 de diciembre de 2010

Ayer 20minutos anuncio oficialmente el lanzamiento de su nuevo canal de social games con los juegos de MundiJuegos integrados en su web y accesibles desde http://juegos.20minutos.es/. Ha sido una negociación rápida y sencilla donde ambas partes hablabamos el mismo idioma, el objetivo de 20Minutos en Internet es dar cada vez más servicios a sus lectores y obtener ingresos adicionales, mientras que el de MundiJuegos es crecer en nº de usuarios e ingresos.

MundiJuegos en 20Minutos

Es la primera alianza que hacemos con la parte online de un medio escrito diario, en su día estuvimos negociando con La Vanguardía, pero rápidamente vimos que su objetivo sólo era aumentar tráfico. Para mi 20minutos.es tiene un excelente nivel de tráfico (13,4 millones de usuarios únicos en Noviembre 2010) y con un perfil de lector que creo podría encajar en el que mayoritariamente juegan (y pagan) a nuestros juegos.

Dentro de nuestras estrategías de crecimiento está tanto el crecimiento en juegos (ayer anunciamos El Truco o a inicios de año lanzamos el Billar o el Minigolf) como el crecimiento en partners. En breve empezaremos también el crecimiento a través de juegos en facebook y la internacionalización.

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