El pasado jueves 11 tuvo lugar en Madrid una rueda de prensa de Zed para dar a conocer su nueva estrategia enfocada en los Social Games. Han decidido abandonar los videojuegos para consolas y se van a centrar en el desarrollo de juegos para redes sociales (en especial Facebook) a través de una nueva marca llamada iZ.

Me parece un acierto por parte de Zed tratar de encontrar su hueco en el mercado de social games tras el fracaso que tuvieron con Zed City y la decepción de la película Planet 51 que afectaron financieramente al grupo. Pero como el colchon financiero del grupo Zed, con inversores como Planeta o VSS, es grande han podido diseñar una nueva estrategía que creo será mucho más acertada.
Zed ha sido la 1ª empresa española en trabajar el tema de juegos sociales para Facebook de forma seria, aunque no estoy de acuerdo con lo que dice Javier Perez Dolset de que “las videoconsolas están llegando al final de su ciclo de vida“. Sin embargo si estoy de acuerdo cuando dice “los juegos sociales dominarán este negocio en los próximos años“. Sólo Facebook tiene en la actualidad 550 millones de usuarios registrados y cerca del 50% de ellos se conecta para entretenerse.
Me parecen exagerados (como suelen hacer siempre en Zed cuando dan cifras de personal e inversión) los datos de que han destinado 300 personas provenientes de Pyro, Illion y Zed a esta actividad. Si es un poco más acorde hablar de 10 millones de US$ de inversión a esta actividad, que tal y como dice Perez Dolset requiere un menor nivel de inversión que los videojuegos tradicionales.
De momento han creado dos juegos para Facebook (orientados todos al mercado internacional), el 1º fue Ingenius un juego tipo “brain training” que obtuvo 500.000 jugadores a las pocas semanas del lanzamiento. El 2º está recien estrenado y es Sports City, el cual me parece muy interesante ya que el segmento de los juegos de managers deportivos es un valor seguro y no se trata de una moda pasajera como a veces ocurre en algunos juegos.
En los próximos meses nuevos juegos saldrán al mercado, la idea es un ritmo de un nuevo juego cada 2 meses. Los siguientes serán TV Studio Boss y Fashion Diva un juego enfocado en el mercado femenino.
Logicamente Zed apuesta por un modelo de negocio Freemium en un mercado donde el 40% de los jugadores sociales están dispuestos a pagar. Es muy importante lograr en las plataformas de juegos sociales un buen equilibrio entre cotillas & gorrones y jugadores de pago, nosotros lo sabemos claramente por MundiJuegos.
Los 3 grandes gigantes mundiales del Social Games son Zynga que en 2009 facturó 250 millones de US$ y este año espera facturar 500 millones de US$. El 2º es Playfish (adquirido por EA en Noviembre 2009 por 400 M US$) con 75 millones de US$ en 2009 y el 3º es Playdom (adquirida en Julio 2010 por Disney por 736 M US$) con una facturación de 60 millones de US$ en 2009.
Alguno de los juegos de mayor éxito en Facebook son Farmville (+55 millones de usuarios), Phrases (46 M usuarios) y Texas Holdem Poker (36 M de usuarios). Aunque hay otros muchos …
Leo en Expansión que el videojuego Call of Duty – Black Ops, producido y distribuido por Activision, ha logrado una cifra de ventas espectacular en sus primeras 24 horas. En concreto 5,6 millones de unidades se han vendido en el primer día sólo en USA y UK, lo que ha supuesto un ingreso de +260 millones de euros para la empresa (360 M US$).

Las ventas se refieren a unidades totales, tanto en consolas como para PC, donde han hecho una gran apuesta por las descargas digitales como modelo de venta de videojuegos en PC. Este modelo de negocio está creciendo a pasos agigantados en otros países y se espera que en todos los paises del mundo en 2-3 años sea el principal canal de ventas, por encima de las tiendas tradicionales (Game, GameStop, El Corte Ingles, Carrefour, FNAC, etc…).
Evidentemente no queda más remedio que felicitar a Activision por su éxito ya que se trata del mayor éxito de lanzamiento en la industría digital de videojuegos hasta la fecha. Seguro que ellos mismos volverán a superarse …
Grupo ITnet está presente en el negocio de las descargas digitales de videojuegos a través de una joint-venture creada junto con Korner Entertaiment, la cual daremos a conocer oficialmente en las próximas semanas. En nuestra nueva empresa tendremos como CEO a Ramon Farell, que trabajaba desde 2004 en Planeta deAgostini Interactive donde era el Director. Ramon está como socio del proyecto y combinando su gran experiencia y networking junto con el de su socio Sergio Rincon tenemos un gran equipo directivo de la empresa, donde por parte de ITnet mi socio Jaime Ferre juega un papel muy importante al ser uno de los mayores expertos en España de la convergencia on-off en los videojuegos.
Leo en el blog de mi socio Sergio Rincon, a quien aprovecho para desear una feliz recuperación de una pequeña intervención que ha tenido, que el juego F1 2010 editado por Codemasters en su versión para PC sólo se podrá obtener a través de descarga digital. Aunque hay que destacar que aún se puede pre-comprar este juego con un cupón de descargas en una tienda tradicional.

Incluso en la web del juego hay enlaces a Metaboli y Steam, con el mismo peso que los logos de Wii, PSP o XBOX. Está claro que cada vez más las descargas digitales de videojuegos PC ganan a las cajas.

¿Alguien se imagina a una tienda tipo Game o Gamestop vendiendo cupones de descargas? Pués si no lo hace, que se lo vaya imaginando. Al igual que me las imagino vendiendo créditos de Mundijuegos
Cuenta Sergio que es el primer gran juego que ha decicido eliminar el producto físico de las tiendas de videojuegos tradicionales. Según Codemasters los motivos para la decisión han sido:
Estoy de acuerdo con mi socio cuando dice que aún tendremos un periodo de 2 años de convivencia entre las ventas de videojuegos PC en las tiendas físicas y las descargas digitales, pero yo creo que tanto los juegos para PC como los de consolas cada vez se venderán más de forma digital.
Cuenta mi socio Sergio Rincon en su blog (también sale en Vandal) que por primera vez en la historía la descarga digital de videojuegos de PC en USA ha superado a la venta tradicional. La previsión era que esto ocurriese en 2010, pero según la consultora americana NPD (auditor de las ventas retail) las ventas en retail han sido 8,2 millones de unidades frente a los 11,7 millones de ventas de productos descargados por Internet.

Como dice Sergio “se acabo la discusión, la realidad esta aquí …” aunque deja claro que en Europa todo esta queda todavía muy lejos. La previsión es que los usuarios europeos empiezen a realizar cada vez más compras a través de sistemas digitales, olvidando el ir a tiendas, aunque hay algunos que no les gusta y traten de publicar estudios contrarios.
En España la previsión es más lenta, ya que tenemos mucha costumbre de ir a las tiendas, cadenas de tiendas como Game o GameStop son los líderes del mercado junto con las superficies tradicionales como Fnac, El Corte Inglés o Carrefour. Esta claro que las tiendas especializadas se lanzarán también a las descargas digitales, pero también aprovecharán para reconvertirse y estoy seguro que en futuro los veo como vendedores de créditos para plataformas de juegos online como MundiJuegos o similares.
Ojo, estamos hablando de videojuegos de PC, no de videojuegos para consolas, este mercado tiene un tratamiento específico. Hace unos meses no se veía negocio para “intermediarios” en la parte digital, pero la apertura de las plataformas de los fabricantes de plataforma (Sony, Microsoft y Nintendo) posibilita la llegada de nuevos actores al comercio electrónico digital de videojuegos.
A finales de año lanzaremos un producto que competirá en este mercado, en la fase inicial en videojuegos para PC, pero en futuro también con videojuegos para consolas. Nuestro valor añadido, será que gracias al esfuerzo de todos, en especial de Ramon Farrell (CEO de la empresa), tendremos el mayor catalogo de videojuegos en castellano en Internet dentro de nuestra plataforma. Además en muchos casos esperamos contar con exclusivas (temporales y permanentes) para nuestras descargas online.
En este mercado ya están metidas un montón de empresas grandes como Steam, Metaboli / Gametap, Digital River, Real Networks, Nexway, Direct2Drive, Gamesgate, Gamestreamers, Gamesload, Ztorm, etc…
Acaba de irse el notario D. Camilo J. Sexto del Colegio de Notarios de Catalunya de las oficinas de Grupo ITnet donde ha certificado que Mundijuegos.com ha logrado el Guinness World Record al mayor número de personas jugando al Parchís a través de Internet. Hemos conseguido finalmente un total de 4.372 jugadores durante el día de ayer.
Destacar que Mundijuegos.com también ha conseguido batir su propio record de 7.843 jugadores simultáneos, conseguido a las 23:26 horas de ayer.

Hemos hecho un torneo durante el día de ayer que ha ganado un jugador de 22 años con el nick “10bito” quien ha sido premiado con un año de servicio gratuito de Mundijuegos.com y 30.000 fichas para los juegos que requieren créditos.
Quiero agradecer el esfuerzo tanto durante la preparación previa del torneo al equipo de marketing y comunicación (liderado por Helena Gálvez), como de monitorización y gestión operativa (liderado por David Jané) llevada a cabo tanto por Exelweiss como por los Community Managers y demás personal de ITnet.
Destacar que decidimos elegir el Parchís por varios motivos: ser el juego con más jugadores, la alta participación femenina y por ser uno de los más tradicionales de nuestro país.
No todos los días se entra en el Libro Guinness de los Records
Hoy estamos en MundiJuegos.com luchando por batir un record guinness vinculado al juego del Parchis. El objetivo es alcanzar el mayor número posible tanto de jugadores a lo largo del día (24h) como máximos concurrentes.
Hemos hecho un Torneo especial con una Clasificación específica para el día de hoy donde el ganador se llevará de premio un año de activación y 30.000 mundifichas, tal y como explicamos en el blog.

El tema de la certificación del record tiene sus complejidades, notario incluido, es necesario verificar que los emails sean correctos y sólo contabilizan en el record las cuentas verificadas.
Hasta el momento (17h) llevamos 2.864 2.919 (55+ desde que empeze a escribir hasta ahora) jugadores de parchis a lo largo del día, siendo el lider hasta el momento el usuario “l0bito“.
Os mantendré informados …
© Carlos Blanco