Blog Personal de Carlos Blanco Vázquez, Fundador de Grupo ITnet

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11 de noviembre de 2011

Mi socio Jaime Ferré me pasa un email con un resumen de un estudio de Newzoo que es resultado de su 1ª Encuesta Nacional de Jugadores en España en el que se indica que en España el sector de Juegos moverá 1.600 millones de € el año 2012.

Aunque no lo parezca, en España hay 15 millones de jugadores. Es la 1ª vez que veo un estudio en el cual se combina los datos de los online games (incluyendo social games y casual games) con los datos de ventas de videojuegos tradicionales (tanto en venta retail física como en descarga de videojuegos).

newzoo

Lo bueno de la encuesta de Newzoo es el amplió rango utilizado, tanto en tipo de jugadores, como en edades y otros parámetros. Las principales conclusiones para el mercado español son:

  • La suma del volumen de negocio de juegos online (redes sociales, juegos casuales, juegos para móviles, juegos MMO) superará al de consumo en juegos para consolas en 2011.
  • El mercado de juegos para PC y Mac, tanto para juegos en descarga como para juegos en caja, llegará a los 480 millones de euros en 2011 (esta cifra incluso excluye los juegos MMO descargables)
  • El 51% de la población activa con edades entre 10 y 65 años tendrá conexión a Internet (24 millones de personas)
  • El 46% de los usuarios de videojuegos serán mujeres.
  • El 40% jugadores de los jugadores activos (15 millones) habrán gastado dinero en juegos.
  • El 76% de todos los jugadores habrán jugado online.

 

15 millones jugadores en España

12 de abril de 2011

Intereseante artículo el publicado la semana pasada en VentureBeat donde indican que el mercado mundial de Social Games moverá un total de 5.000 millones ( 5B) de US$ en el año 2015 multiplicando x5 los 1.000 millones de US$ que facturó durante el pasado año 2010. Los datos son publicados por parte de Park Associates y serán presentados en el Game Investment Conference que se celebrará esta semana en Austin (Texas).

Facturación Social Games

El estudio deja claro que los juegos sociales no son un negocio ocasional y que va a continuar creciendo constamente durante los próximos 5 años. En estos momentos los social games son una de las areas con mayor crecimiento dentro del mundo de los online games (que también incluye casual games, juegos MMO, download games, etc…).

Se preveé tanto un aumento de los ingresos publicitarios (¿triunfará de una vez el in-game advertising?) como de los bienes virtuales (virtual goods) o monedas virtuales (virtual coins). En la parte publicitaría la realización de acciones “a medida” con las grandes marcas supondrá unos ingresos adicionales hasta ahora no existentes en el mercado.

Según Pietro Machiarella, de Park Associates, sólo pagan entre el 1 y el 5% de los jugadores en las plataformas de social games, pero estos ingresos son suficientes para hacer muy rentables este tipo de compañías. Hay que tener en cuenta que muchos juegos no fueron creados con el modelo de negocio integrado en el juego y la aparición de los virtual coins y virtual goods está provocando un nuevo tipo de juegos con el negocio ya incluido en el guión del juego.

Estos datos vienen a confirmar la cifra de 1.000 millones de US$ que ha movido el mercado de social games en 2010, ya que había visto en diferentes eventos (como Casual Connect) cantidades que oscilaban entre 1.000 y 2.000 M US$.

 

7 de enero de 2011

El próximo First Tuesday Barcelona tendrá lugar el martes 11 de Enero de 2011 a las 19:30 horas en el HYDE (Passatge Domingo, 3 de Barcelona). Ya hace unas semanas comenté que los mundos virtuales están de moda, en especial aquellos que se enfocan al segmento infantil. En los últimos meses varios startups tanto a nivel mundial como fundados por emprendedores españoles han recibido inversión de business angels y fondos de capital riesgo.

En este próximo evento hablaremos de Mundos Virtuales y tendremos como ponente entre otros a Xavi Valverde, CEO y fundador de BaoBab Planet. En las próximas horas esperamos poder tener confirmado algún ponente adicional del sector.

Comentar que este mismo martes 11 también tendrá lugar un First Tuesday Valencia con Rodolfo Carpintier, el First Tuesday Madrid se realizará el martes 25 de Enero y en breve se confirmarán los ponentes.

El patrocinador del evento es PequeJuegos, portal de juegos infantiles de OcioMedia que recientemente ha estrenado nuevas secciones de contenidos. Este portal de juegos online para niños es el lider en el segmento infantil en España y compite con las grandes marcas del sector.

pequejuegos

Para poder asistir tienes que INSCRIBIRTE en http://www.firsttuesday.es y confirmar tu asistencia.

La estructura del evento será:

19.30 – 20.00: Networking
20.00 – 20.45: Charla-Coloquio
20.45 – 21.30: Networking

Con la colaboración de All Stars Azafatas, eMascaro y Grupo ITnet.

28 de septiembre de 2010

Acaba de irse el notario D. Camilo J. Sexto del Colegio de Notarios de Catalunya de las oficinas de Grupo ITnet donde ha certificado que Mundijuegos.com ha  logrado el Guinness World Record al mayor número de personas jugando al Parchís a través de Internet. Hemos conseguido finalmente un total de 4.372 jugadores durante el día de ayer.

Destacar que Mundijuegos.com también ha conseguido batir su propio record de 7.843 jugadores simultáneos, conseguido a las 23:26 horas de ayer.

Record Guinness de Parchis con MundiJuegos.com

Hemos hecho un torneo durante el día de ayer que ha ganado un jugador de 22 años con el nick “10bito” quien ha sido premiado con un año de servicio gratuito de Mundijuegos.com y 30.000 fichas para los juegos que requieren créditos.

Quiero agradecer el esfuerzo tanto durante la preparación previa del torneo al equipo de marketing y comunicación (liderado por Helena Gálvez), como de monitorización y gestión operativa (liderado por David Jané) llevada a cabo tanto por Exelweiss como por los Community Managers y demás personal de ITnet.

Destacar que decidimos elegir el Parchís por varios motivos: ser el juego con más jugadores, la alta participación femenina y por ser uno de los más tradicionales de nuestro país.

No todos los días se entra en el Libro Guinness de los Records :)

27 de septiembre de 2010

Hoy estamos en MundiJuegos.com luchando por batir un record guinness vinculado al juego del Parchis. El objetivo es alcanzar el mayor número posible tanto de jugadores a lo largo del día (24h) como máximos concurrentes.

Hemos hecho un Torneo especial con una Clasificación específica para el día de hoy donde el ganador se llevará de premio un año de activación y 30.000 mundifichas, tal y como explicamos en el blog.

Record Guinness de MundiJuegos.com

El tema de la certificación del record tiene sus complejidades, notario incluido, es necesario verificar que los emails sean correctos y sólo contabilizan en el record las cuentas verificadas.

Hasta el momento (17h) llevamos 2.864 2.919 (55+ desde que empeze a escribir hasta ahora) jugadores de parchis a lo largo del día, siendo el lider hasta el momento el usuario “l0bito“.

Os mantendré informados …

17 de agosto de 2010

Cada vez está más claro que los Juegos es uno de los segmentos nuevos por los que apuesta Google, no está claro si en una estrategia global basada en Google Games o a través de distintas iniciativas, como la inversión de Google en Zynga.

Me ha comentado Helena Galvez esta noticia en la que leemos que Google compra Jambool, una empresa dedicada a los microgpagos, especializados en portales de Social Games. La venta se ha realizado por 55 millones de US$ fijos garantizados y otros 15-20 M US$ en función de los resultados de los próximos años (earn out).

Jambool tuvo dos rondas de inversión, una 1ª ronda en 2008 de 1 M US$ y una 2ª ronda de 5 M US$, siendo Bay Partners inversor en las dos rondas.

Google compra Jambool

Según expertos del mercado el producto “Social Gold” de Jambool tuvo mucho éxito, pero ultimamente estaba perdiendo mercado con los Facebook Credits. Pero lo que tengo claro es que Facebook prepara muchas novedades en el aspecto de pagos, y en breve va a lanzar un producto para medios de pago para los que desarrollamos productos con micropagos, sea para utilizar con Juegos para Facebook o en plataformas independientes (como MundiJuegos.com).

Lo que esta claro es que Google apuesta por los Social Games, lo penultimo fue la compra de Slide.

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