Blog Personal de Carlos Blanco Vázquez, Fundador de Grupo ITnet

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13 de febrero de 2007

Continuación del post que puse del 2º día por la mañana en el 3GSM.

Nada más acabar de comer quedé con Salvador Porté, con quien coincidí hace poco en un First Tuesday, con quien estuve más de 3 horas hablando de posibles negocios y colaboraciones con su empresa americana. En la reunión se unió al final mi socio Roberto Fernandez de eBrain Mobile.

Le conté a Salvador Porté la idea que tenemos junto con Axel Serena, Emilio Marquéz y Roberto Fernandez de crear un pequeño fondo para invertir como Business Angels en emprendores de negocios Internet & Mobile. A tráves de Axel ya hemos estado analizando un primer proyecto en el que participar juntos. Salvador ha aceptado nuestra invitación de unirse a este grupo de inversión aportando su conocimiento, networking y posición financiera.

 

Restaurante El Xalet Montjuic

  

Tras acabar la reunión, Roberto y yo nos fuimos a la fiesta que organizaba Adobe en el Restaurante Montjuic el Xalet y donde nos juntamos con Eduardo, Alberto, Juan y Chema de eBrain Mobile. Estuvimos casí todo el rato charlando con unos desarrolladores de videojuegos indios que son muy potentes. Por cierto, la fiesta estuvo de lujo a nivel de comida, catering, postres, copas, etc… El local muy guapo, con dos detalles, uno positivo que estuvo en solicitar cosas de licores que no tenían en la fiesta y fueron a buscarlo a la zona superior de resturante, y otro negativo que a las 23:00 cortaron la barra libre y no nos dieron un refresco a las 23:01, que estrictos!!! ;)

Realmente el 3GSM no sería lo mismo sin estas muchas fiestas que hay en toda Barcelona. En el mismo local se realizaba en otras plantas las fiestas de Philips y Nokia Siemens Networks. Luego ya de madrugada nos comentaron de una fiesta con mucho ambiente de Jamba, pero al tener varios de los de eBrain el hotel en Salou decidimos retirarnos muy prontito a dormir.

 

19 de enero de 2007

Leo en mouse.cl que la industria de juegos en internet en China aumentó un 73 % en el 2006 con respecto al año anterior y alcanzó ingresos de unos 650 millones de € (840 millones US$), según información de la agencia estatal Xinhua.

Según IDC se puede llegar a los 2.500 millones de € (3.200 millones US$) en el año 2011, con un crecimiento anual del 30 %.

Según el informe de IDC hay 31 millones de chinos que utilizan los juegos online, la mayoría de los cuales son jóvenes de entre 18 y 30 años. Veo que tendré que llegar a un acuerdo con Didac Lee para lanzar una versión en chino de MundiJuegos.com.

El problema es que la industría esta cambiando de procedencia de los juegos. Hasta el 2005, los juegos fabricados en Corea del Sur y Japón eran los más populares entre los usuarios chinos, pero el pasado año los juegos creados en China tuvieron una cuota de mercado del 65 %.

Particularmente pienso que el mercado de China es una muy buena oportunidad de negocio, conozco alguna compañia del negocio de Videojuegos pará móviles (como LemonQuest) que están trabajando en introducirse en ese gran mercado. También Lanetro lo hizo indirectamente a través de la compra de MonsterMob.

 

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