Intereseante artículo el publicado la semana pasada en VentureBeat donde indican que el mercado mundial de Social Games moverá un total de 5.000 millones ( 5B) de US$ en el año 2015 multiplicando x5 los 1.000 millones de US$ que facturó durante el pasado año 2010. Los datos son publicados por parte de Park Associates y serán presentados en el Game Investment Conference que se celebrará esta semana en Austin (Texas).

El estudio deja claro que los juegos sociales no son un negocio ocasional y que va a continuar creciendo constamente durante los próximos 5 años. En estos momentos los social games son una de las areas con mayor crecimiento dentro del mundo de los online games (que también incluye casual games, juegos MMO, download games, etc…).
Se preveé tanto un aumento de los ingresos publicitarios (¿triunfará de una vez el in-game advertising?) como de los bienes virtuales (virtual goods) o monedas virtuales (virtual coins). En la parte publicitaría la realización de acciones “a medida” con las grandes marcas supondrá unos ingresos adicionales hasta ahora no existentes en el mercado.
Según Pietro Machiarella, de Park Associates, sólo pagan entre el 1 y el 5% de los jugadores en las plataformas de social games, pero estos ingresos son suficientes para hacer muy rentables este tipo de compañías. Hay que tener en cuenta que muchos juegos no fueron creados con el modelo de negocio integrado en el juego y la aparición de los virtual coins y virtual goods está provocando un nuevo tipo de juegos con el negocio ya incluido en el guión del juego.
Estos datos vienen a confirmar la cifra de 1.000 millones de US$ que ha movido el mercado de social games en 2010, ya que había visto en diferentes eventos (como Casual Connect) cantidades que oscilaban entre 1.000 y 2.000 M US$.
© Carlos Blanco
Como desarrolladores de software, nos parece una noticia sensacional.
El mundo de internet posibilita cada año nuevos caminos y oportunidades laborales para los emprendedores/freelancers que sean capaces adaptarse.
Sin duda estamos ante un mercado en auge y con signos de establecerse por mucho mucho tiempo.
Buen artículo y hasta el próximo First Tuesday (Madrid),
Saludos
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[...] me alegro mucho que un fondo de inversión como Nauta Capital invierta en una empresa catalana de Social Games, incluso con emprendedores jovenes y con una facturación muy baja. Tendría que servir como [...]
[...] y/o experiencia en el sector de Social Games o en su defecto [...]
[...] este caso voy a hablar de la evolución o involución para otros del mercado de Social Games, un mercado de 5.000 millones de US$ en 2015. Llevo días pensando en hablar de ello, pero leer este post de Baquía que decia “Zynga [...]
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Muy interesante este grafico,
[...] mi caso hablaré de Social Games, los tipos de juegos que hay en el mercado, modelo de negocio y quienes son los principales actores [...]
[...] fundada por Mark Pincus, es la principal empresa de Social Games del mundo con más de 250 millones de jugadores al mes, un sector cada día más apetitoso donde [...]
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