Blog Personal de Carlos Blanco Vázquez, Fundador de Grupo ITnet

Suscripción


Acerca de mi

17 de abril de 2011
13 de abril de 2011

En enero del 2008 salieron las primeras noticias serias de que el gobierno español regualaría el juego en Internet, por fin 3 años después se da un paso cada vez más serio con la aprobación del informe de la ponencia sobre la nueva Ley del Juego online. En teoría se trata de una buena noticia para un mercado, el del juego online en 2011 moverá 3.000 millones de € (un 10% de lo que se mueve en juego offline).

Ley del Juego Online

El proyecto de ley de regulación del juego online ha tenido 26 enmiendas transaccionales adicionales además de 22 enmiendas aprobadas con respecto al documento anterior. Como curiosidad de las 22 enmiendas aprobadas 11 han sido de CiU, 4 del PP, 4 de PNV y sólo 4 de los partidos de izquierdas (PSOE, IU, ICV, ERC).

Yo creo que la solución no ha sido buena, ya que los operadores de juego tradicional (Codere, Cirsa, Recreativos Francio, etc…) se sienten mal ya que su fiscalidad es 2-3 veces superior a los impuestos que pagan los operadores de juego online. Por otro lado, los operadores de juego online se encuentran que su fiscalidad en España es superior a la que pagan con otras licencias europeas.

Al final se ha quedado en un hibrido que no será fácil de aplicar, donde además la medida de crear una Comisión Nacional del Juego (CNJ) ha sido bastante polémica y tiene todavía con la oposición del PP.

Otra incorporación al reglamente es que las apuestas deportivas generarán ingresos para los clubs de fútbol profesionales. Los equipos de fútbol llevan tiempo reclamando que por la utilización de sus nombres y eventos tendrían que cobrar un porcentaje del dinero que se mueve en mercado.

Una de las sorpresas ha sido la omisión del bingo online, ya que el gobierno no quiere regular el bingo online por ser adictivo. Las malas lenguas dicen que ha sido la presión de LAE de no regular el bingo online, ya que están preparando un proyecto donde quieren meterse en ese negocio. Mi pregunta es ¿el bingo offline no es adictivo? … sólo hay que mirar a las señoras jubiladas que entran un día si y otro también a las salas de bingo tradicionales.

Lo que está claro es que es necesario una regulación del juego, para el mercado de Italia fué muy positivo autorizar el juego online en Italia hace un año. Ellos también tardaron muchisimo tiempo y con muchas discusión con más de un año hasta la aprobación final de la regulación de su juego online.

 

12 de abril de 2011

Intereseante artículo el publicado la semana pasada en VentureBeat donde indican que el mercado mundial de Social Games moverá un total de 5.000 millones ( 5B) de US$ en el año 2015 multiplicando x5 los 1.000 millones de US$ que facturó durante el pasado año 2010. Los datos son publicados por parte de Park Associates y serán presentados en el Game Investment Conference que se celebrará esta semana en Austin (Texas).

Facturación Social Games

El estudio deja claro que los juegos sociales no son un negocio ocasional y que va a continuar creciendo constamente durante los próximos 5 años. En estos momentos los social games son una de las areas con mayor crecimiento dentro del mundo de los online games (que también incluye casual games, juegos MMO, download games, etc…).

Se preveé tanto un aumento de los ingresos publicitarios (¿triunfará de una vez el in-game advertising?) como de los bienes virtuales (virtual goods) o monedas virtuales (virtual coins). En la parte publicitaría la realización de acciones “a medida” con las grandes marcas supondrá unos ingresos adicionales hasta ahora no existentes en el mercado.

Según Pietro Machiarella, de Park Associates, sólo pagan entre el 1 y el 5% de los jugadores en las plataformas de social games, pero estos ingresos son suficientes para hacer muy rentables este tipo de compañías. Hay que tener en cuenta que muchos juegos no fueron creados con el modelo de negocio integrado en el juego y la aparición de los virtual coins y virtual goods está provocando un nuevo tipo de juegos con el negocio ya incluido en el guión del juego.

Estos datos vienen a confirmar la cifra de 1.000 millones de US$ que ha movido el mercado de social games en 2010, ya que había visto en diferentes eventos (como Casual Connect) cantidades que oscilaban entre 1.000 y 2.000 M US$.

 

11 de abril de 2011

Además del Curso de Storytelling que imparten en GUIAE esta semana, también tendrá lugar un Curso de Aspectos Legales para Emprendedores. El profesor de este curso es Luis Gosalbez, una persona que en su doble vertiente de abogado y emprendedor, es el perfil ideal para transmitir el conocimiento de aspectos legales clave para los emprendedores. El curso será el jueves 14 de abril de 16 a 20h.GUIAE

El contenido del curso será:

  • Derecho societario
  • Operaciones de inversión: Pactos de accionistas, ampliaciones de capital, prestamos participativos, …
  • Propiedad intelectual e industrial
  • Protección de datos
  • LSSI
  • El intercambio: cuenta y deja que te cuenten.

El curso va dirigido a emprendedores, directivos y ejecutivos interesados en ampliar sus conocimientos jurídicos y legales básicos enfocado sobre todo en negocios digitales.

El precio del curso es de 115€, pero los miembros de First Tuesday o lectores de mi blog tendrán un descuento de 25€. Puedes inscribirte en cursos@guiae.com o ver el documento con más información del curso.

Los siguentes cursos serán Facebook para empresas y negocios (27 abril) o Liderazgo Creativo (28 abril).

 

9 de abril de 2011
Pages: 1 2 Next