Dicen que hoy es el Blog Day y tienes que decir tus blogs favoritos. Los blogs que más leo y me mantienen informado del mercado de Internet son:
Para los interesados en la industría de videojuegos recomiendo estos blogs de socios mios:
De Publicidad y Marketing también recomiendo PuroMarketing y MarketingGuerrilla … son muchos más pero estos son los que más visito, aunque alguno se ha ido de vacaciones
Hoy a las 10h44′ me ha seguido en mi Twitter mi usuario 5.000, se trata de Virginia M. Zamarreño (@littlepikina), una redactora del diario Negocio que no conozco de nada
El que la gente te siga en twitter tiene distintas apreciaciones, es importante saber la proporcion seguidos / seguidores para ver si esa porsona realmente tiene una buena reputación digital. Existen herramientas en el mercado, como las de ShoTools, que a partir de seguir a mucha gente consigues que mucha gente te siga a tí.
Los 1000 followers en Twitter los alcance el 1 de Diciembre de 2008, curiosamente 1 año y 1 día después alcance los 3.000 seguidores. Esta vez para tener 2.000 seguidores más no ha hecho falta 12 meses, sino 8 meses y 24 días después he alcanzado los 5.000 followers en twitter.
¿Cuanto tardaré en llegar a los 7.000 seguidores? Yo creo que …. en Enero del 2011 … a ver si acierto!!!
Cada vez está más claro que los Juegos es uno de los segmentos nuevos por los que apuesta Google, no está claro si en una estrategia global basada en Google Games o a través de distintas iniciativas, como la inversión de Google en Zynga.
Me ha comentado Helena Galvez esta noticia en la que leemos que Google compra Jambool, una empresa dedicada a los microgpagos, especializados en portales de Social Games. La venta se ha realizado por 55 millones de US$ fijos garantizados y otros 15-20 M US$ en función de los resultados de los próximos años (earn out).
Jambool tuvo dos rondas de inversión, una 1ª ronda en 2008 de 1 M US$ y una 2ª ronda de 5 M US$, siendo Bay Partners inversor en las dos rondas.

Según expertos del mercado el producto “Social Gold” de Jambool tuvo mucho éxito, pero ultimamente estaba perdiendo mercado con los Facebook Credits. Pero lo que tengo claro es que Facebook prepara muchas novedades en el aspecto de pagos, y en breve va a lanzar un producto para medios de pago para los que desarrollamos productos con micropagos, sea para utilizar con Juegos para Facebook o en plataformas independientes (como MundiJuegos.com).
Lo que esta claro es que Google apuesta por los Social Games, lo penultimo fue la compra de Slide.
Tal y como anticipé por Twitter la semana pasada quería escribir acerca de los éxitos obtenidos por los emprendedores de Tuenti durante esta etapa. No todos los días hay operaciones como la compra de Tuenti por parte de Telefonica, evidentemente los emprendedores han hecho las cosas muy bien.
Estoy de acuerdo con mi amigo Marc Vidal que el caso Tuenti es un éxito de emprendeduría. Los éxitos de los emprendedores que crearon Whoiswho Technologies S.L. (nombre de la empresa propietaria de Tuenti) son:

En los inicios …

En el desarrollo …

Imagen: Expansion.com
En el crecimiento …

En la parte de financiación …

En la operación de venta de Tuenti …
En resumen nada en la vida es fruto de la casualidad, y como ya he dicho muchas veces no creo en La Buena Suerte. Los fundadores de Tuenti han hecho muy bien las cosas en aspectos tan importantes como tecnología, marketing, comunicación, estrategia y financiación. Así que aunque viendo las cifras (y utilizando valoraciones por Ebitda) pueda parecer un pelotazo, la realidad es que han hecho todos los pasos muy bien.
Felicidades a todos ellos …
Cuando todo el mundo daba por muerto el negocio del SMS Premium como consecuencia de los cambios legales que hubo a finales del año pasado, la CMT ha revolucionado el mercado con una decisión de la pasada semana.

Tal y como dicen en Expansión la CMT obligará a los operadores españoles (Movistar, Vodafone, Orange, etc…) a modificar sus relaciones con los proveedores de valor añadido que tengan plataforma propia de SMS Premium. Siempre ha habido la sensación en el mercado de que los operadores estaban “compinchados” ya que tenían unos margenes parecidos.
Hasta ahora y desde el nacimiento del mercado (hace ya casi 10 años) los operadores se quedaban cerca del 50% del margen de este negocio, lo cual dejaba el otro 50% para marketing/soporte, plataforma y servicio/contenido. Los operadores son los que han ganado más dinero con menos esfuerzo en este negocio durante esta decada.
Tras una denuncia de la empresa Alterna Project Marketing (Eurostar Mediagroup) la CMT ha establecido que no es razonable (más vale tarde que nunca) lo que cobran los operadores a cambio de dejar utilizar su conexión con el usuario. La diferencia es muy amplia con respecto a los precios que cobran a los usuarios por un SMS normal (0,12-0,15 €).
La CMT ha pedido a los operadores que firmen un nuevo contrato con esta empresa y que se aplican tarifas en base a los costes reales que tengan para dar el servicio. Fijando que como máximo debería cobrar al plataformero la cantidad de 0,15 € por SMS Premium.
La resolución sólo afecta a esta empresa, pero seguro que ahora todos los grandes del mercado también reclamarán para que se les pueda aplicar las mismas tarifas. Las patronales Ava y Aesam también habían presionado en este tema, así que tendrán algo que decir sus asociados.
Este mercado estaba dominado hace unos años en España por Movilisto, Buengiorno Myalert, Zed (antes Lanetro), Nvia SMS y Jet Multimedia (antes Mediafusion). En el caso de Grupo ITnet tenemos nuestra propia empresa que da este servicio, Aztive Mobile, pero que en los últimos años sobre todo había dado servicio a empresas del grupo y clientes de cofianza.
Personalmente, NO ME LO CREO, estoy seguro que buscarán alguna alternativa para no cumplir con lo que he leído. Aunque Antonio Ortiz dice en Error500 que los pagos SMS Premium serán más baratos, estoy de acuerdo con Miguel Angel Diaz Ferreira que si esto se cumple (que lo dudo) será muy bueno para los proveedores de contenidos y servicios que actualmente cobramos por SMS Premium (para MundiJuegos.com es la principal fuente de ingresos).
Se me paso hace unos días la noticia de que Gamestop ha comprado Kongregate, ahora leyendo un post de mi socio Jose Vicente Pons en el blog de Exelweiss lo he visto.

Conocí Kongregate en la 1ª edición de SeedRocket donde había un grupo de jovenes developers asturianos que querían hacer algo que tenía parecido con el planteamiento inicial de Kongregate. El proyecto empezo llamandose Nibiru y luego lo cambiaron a Ululand, pero creo que no llego a crearse.
Kongregate es un portal de juegos sociales donde los desarrolladores (+8.500) pueden agregar sus juegos, en la actualidad tenian unos 10 millones de usuarios que pasaban 23h/mes de media en el portal. El modelo de negocio actualmente es publicidad más ingresos provenientes por objetivos virtuales.
Gamestop ha adquirido el portal por un importe todavía desconocido (los rumores hablan desde 12 hasta 40 millones de US) Si esta confirmado que Jim Greer y Emily Greer continuarán en la empresa compradora gestionando el negocio. Anteriormente Kongregate había recibido 9 millones de US$ inversión en difrerentes rondas por parte de varios fondos de inversión y una red de business angels.
El objetivo de la adquisición por parte de Gamestop además de seguir con el negocio actual, es de disponer de usuarios para poder ofrecer su tienda de descargas digitales de videojuegos.
El negocio de descargas de videojuegos (nada que ver con el negocio de descargas de software shareware) es un mercado con gran potencial. En otros mercados (USA, UK, DE, …) ya se venden un 30-35% de los videojuegos tradicionales de forma digital. Se prevee que en España entre 2011 y 2012 podremos estar en números parecidos, aunque todavía estamos en un escaso 5%.
Es un negocio que en Grupo ITnet lo vemos muy interesante y por ese motivo creamos hace unos meses una empresa al 50% con Korner Entertainment para lanzar una plataforma de descargas online de videojuegos. En el 4º trimestre de este año lanzaremos el producto, en el cual también tendremos afiliaciones para que terceros puedan crearse sus tiendas en marca blanca con nuestros productos.
© Carlos Blanco